Μια συλλογή έγινε φορέας. Ο φορέας έφτιαξε το λογισμικό του.
Το museumOS δεν ξεκίνησε ως προϊόν. Ξεκίνησε ως ο μόνος τρόπος να κρατήσουμε υπό έλεγχο ένα μουσείο που μεγάλωνε.
The Video Games Museum began as a private collection in Greece and grew into a heritage institution - with a public floor, an education programme, exhibitions and international collaboration.
Preserving the collection turned out to be the easy part. Managing it was not: thousands of objects across dozens of platforms and media, each with different fields worth recording, spread across a database, spreadsheets and a lot of memory. We looked for software. What existed was either priced for national institutions, complicated enough to need a consultant, or built on a data model that could not describe a cartridge, a magazine and a controller in the same breath. So we built our own - and then kept building, until the same system also ran the front desk, the rota, the maintenance list and the school visits.
That system is museumOS. We didn't build software for museums. We built a museum first.
Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών, Ηράκλειο, Κρήτη.
Ευρωπαϊκός φορέας κληρονομιάς
Διατηρεί την ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού ως πολιτιστική κληρονομιά, όχι ως νοσταλγία.
Παίξιμη συλλογή
Αυθεντικό υλικό που δουλεύει, ώστε ο επισκέπτης να ζήσει το μέσο όπως ήταν.
Εκπαίδευση & camps
Προγράμματα για σχολεία, οικογένειες και νέους όλο τον χρόνο.
Διεθνείς συνεργασίες
Συνεργασία με μουσεία, δίκτυα και πρωτοβουλίες διατήρησης στην Ευρώπη.